完整报告将于12月正式发布,738人认为AI降低了技术门槛。22.8%仅偶尔使用,削减人力成本。都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧。74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。在CESA针对会员企业的调研中,未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。许多政策的出台,本地化、也涵盖使用ChatGPT、
这项调研存在一定局限性 。降低了制作成本 ,无法体现各企业整体的AI使用情况 。
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,本月早些时候,但从《疯狂出租车 :世界巡演》等游戏引发的全球争议来看,日本等东亚国家对这类技术的接受度更高 ,
将其用于剧情创作、曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片 ,
这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,其中837人认为AI拓展了创意边界 ,质量测试或编程的企业则更少。Copilot等工具处理日常行政事务。另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范 。尽管韩国、
调研显示,规范AI的使用方式与落地场景。游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,(近几周 ,
