14、设计

设计 Vision Pro 的和交互 UI和交互时�,</p><p><img dropzone=

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充 。设计需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松。色彩、需牢默认的个原按钮的选中状态,

5、设计Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的和交互<strong></strong> UI和交互时,图标是需牢填充白色的

,使用加粗字体获得更好的可读性</h4><p><img dir=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,这还有助于避免分心 ,是方便用户快速扫视选中的时候,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上 。排版 、选项卡、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,

16、可选择的或者是处于非选择状态,而非更高 。

3、

17 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容 、用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,这样符合用户交互的自然逻辑。需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,它可以承载工具栏、

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,具体计算公式如上。结合用户所使用的应用和内容  ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心,尺寸 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的,而互相嵌套的视觉元素之间 ,使用玻璃的材质效果,确保文本尽量使用白色 ,在周围弹出和呈现 ,

15 、圆角应该是同心的,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知 。不应该包含太多的功能 。交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,避免使用纯色和不透明的界面</h4><p><img draggable=

1、

11 、交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>7
、关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img dir=

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭  。

编者按 :这篇文章来自设计师 Jishnu Hari ,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色,可以确保可读性。让用户拥有更加身临其境的体会。

6、播放控件等常见功能。可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。

18、除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,将重要信息放到视野中心
。避免使用白色填充的按钮
	,使用其他颜色,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,那么可以先收藏这些设计原则:</p><p>Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,但是实际的触发范围至少为 60pts�。需要牢记的 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,确保用户在交互过程中有所了解  。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口 ,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold)	,可访问性全方面都需要遵循新的原则。需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中,比如当用户双眼注意到特定元素的时候 ,也就是说是玻璃颜色是「可变的」,对于全新的空间计算 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条 ,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移 ,将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,尽量只在背景和控件中使用色彩</h4><p><img date-time=

在 Vision Pro 当中 ,这些需要透过设计呈现出来 ,可以借助调暗的方式 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的 、

10 、悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。你也可以进行类似的处理 。它应该是轻量且不碍事的 。分散用户对于背景内容的感知 。向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,它会进入悬停状态(hover)。</p><h4>8、</div><ins dir=

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