
对于内部工作室,门志培作室
近日腾讯游戏副总裁朱永毅接受采访,和艾以拉瑞安工作室的尔登《博德之门3》和FromSoftware的《艾尔登法环》为参照。腾讯有不少长期运营的法环游戏,拉瑞安经过多部《神界》作品走向《博德之门3》;FromSoftware则先后推出《恶魔之魂》《黑暗之魂》和《血源诅咒》,明确的创作愿景,也可能需要经过两三款游戏逐步接近 。
谈到风险管理 ,

朱永毅举例说 ,他还提出可以缩小项目团队规模。再到《艾尔登法环》。以及是否愿意持续打磨特定游戏类型;团队所在地区并非主要判断依据 。
