
最近据彭博社记者Jason Schreier透露 ,命运同时也带有部分《孤岛惊魂》的式玩士设计思路 。这是法接暴雪第三次尝试把星际宇宙改编为射击品类,也担忧项目再度遭遇开发变动。近星际战美术风格区别于《魔兽世界》的星际S新卡通渲染。
近日《星际争霸》宇宙第三人称射击新作新情报再曝,争霸作非游玩感受对标《战锤40K :星际战士2》,命运代号“Ares”项目均先后宣告取消 。式玩士 暴雪历史上曾两度尝试开发星际IP射击游戏,法接模式定位类似《战争机器:E?近星际战Day》 。但会附带多人模式 ,星际S新该作不是争霸作非《绝地潜兵2》类型的合作刷宝游戏,根据他看到的命运早期Pre?Alpha版片段 , ![]() 本作开发阵容豪华 ,老玩家对此心情复杂 ,本作拥有过场动画、玩家猜测新作有可能向当年被取消的经典项目《星际争霸:幽灵》致敬,画面为高规格写实质感,本作不太可能是一款类似《命运》的长期运营服务型游戏 。多人属于附加内容 ,由前《孤岛惊魂》系列核心制作人Dan Hay主导项目 ,《星际争霸:幽灵》 、前《完美黑暗》重启版副设计总监DrewMurray加入担任副设计总监。随后WindowsCentral编辑JezCorden透露,预计有机会在9月12-13日举办的2026暴雪嘉年华正式对外公开。 据称游戏采用第三人称视角战斗,但不会复刻原项目的潜行开发路线 。项目核心重心为完整的单人剧情与合作战役, 完整单人+合作战役才是游戏主体。 |

